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                AR/VR 2018-07-02 11:34:15

                “AR/VR头显出货量㊣ 同比下降30%”

                  日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC表示出货量下降的主要原因是因高为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(硬纸板VR盒子类)的销售。对于2017年的大部分时∴间里,厂商很大比例选耳朵里择将智能手机与无屏幕VR头显进行捆绑赠送,但这种做◣法在2018年初已经我…我…怎么办基本结束。无屏幕VR头显低价市场已经进一步萎缩。

                  尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货ㄨ量有着大幅度下降,但IDC预计上官藍月整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄▅准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样〇的低成本VR一这哪还是打架体机开始进入市场。

                  IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go这样的设备看起来发展势头强大,但这并不是丝毫不惜马力因为Facebook已经解决了所有与VR相关的问题,而是因为他们什么都不一样了正在帮助确定消费者对未来VR头显的期望。展望未来,消费者可以在较低价♀格购买更便使用的设备。在游戏厂商,好莱︾坞工作室,甚至是职业培♀训机构方面,可提供的内容数量正在增加也有这等资格,我们看到了虚拟现实更光明的未来。”

                  IDC预测:VR头显∮的发货量在2018年将增长至810万台,与去年相比增▆长6%。这一增∮长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年年底这还是她第一次wěn别人达到3920万台。在AR方面的发货量将会在2018年增长到19.4万台,并将在未来五年№会以190.9%的增长率发展下去。

                  设备与AR/VR项目研究部门的项目副总裁Tom Mainelli表示:“越来越多的企业╱进入这个领域,并开始必居然还需要征求你们要的工作以创造可推动AR硬件和软件及服务。AR的增长势头将会继续的走在街上增长。业内的观察者们渴望看到新的类似于Magic Leap , Microsoft之@ 类的设备,但要实现它们的承诺,我们需要开发者创建下一代应就像一条毒蛇用程序,为〓消费者方面和商业方面带来新体验。”

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